Beschrijving
In de late jaren 80, lang voordat bewegingsgevoelige controllers en virtual reality gaming gemeengoed werden, bracht Nintendo een innovatieve titel uit voor de Nintendo Entertainment System (NES) genaamd “Athletic World.” Dit spel, uitgebracht in 1986, was een pionier op het gebied van actieve gaming en liet spelers letterlijk van de bank opstaan en in beweging komen.
“Athletic World” werd uitgebracht in samenwerking met het Power Pad-accessoire, ook wel bekend als de Family Trainer in Japan. De Power Pad was een vloermat met ingebouwde druksensoren die met de NES konden worden verbonden. Spelers gebruikten hun voeten om op de mat te stappen en de bewegingen van hun personage op het scherm te regelen.
Het spel bood verschillende atletiekdisciplines, waaronder hardlopen, hordelopen, verspringen, hoogspringen en touwklimmen. Spelers moesten letterlijk rennen, springen en bewegen op de Power Pad om hun personage in het spel te besturen. Dit was een baanbrekende ervaring voor die tijd, waar traditionele controllers de norm waren.
Wat “Athletic World” nog specialer maakte, was de toevoeging van een modus voor twee spelers, waarbij vrienden of familieleden tegen elkaar konden strijden in verschillende atletische evenementen. Dit bracht een sociaal aspect in het spel, vergelijkbaar met wat we tegenwoordig in partygames zien.
Hoewel “Athletic World” voor zijn tijd innovatief was, was het ook een uitdaging om te spelen. De gevoeligheid van de Power Pad was niet altijd perfect, en het vergde behoorlijk wat oefening om de bewegingen nauwkeurig uit te voeren.
Desalniettemin is “Athletic World” een belangrijk stukje gaminggeschiedenis. Het legde de basis voor latere actieve games en bewegingsgevoelige technologieรซn, die uiteindelijk zouden leiden tot populaire spellen zoals de Wii Fit-serie en de Kinect voor de Xbox. Het spel herinnert ons eraan dat Nintendo altijd al voorop heeft gelopen in het verkennen van nieuwe manieren om plezier te beleven aan gaming.
Er zijn nog geen beoordelingen.